Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
02.10.2019 в 21:04
Пишет Модо:ГФЛ: РПГURL записи
На Битве я по разным здоровья причинам рыбодебилил вовсю, увы. Но кое-что принес! Здесь - далеко не все лавкрафт-рулбуки, что я читал. Только те, что мне понравились.
И да. Разумеется, я спиратил каждый из них. И вы можете, чо.
Название: Люди, боги и кубики
Автор: fandom Worlds of Lovecraft 2019
Форма: аналитика
Пейринг/Персонажи: все, что только есть в Мифосе
Категория: джен
Рейтинг: PG-13,
Размер: 1440 слов
Примечание/Предупреждения: большинство описанных здесь рулбуков - коммерческие. На то и ссылки даны. Но во всех - во всех! - случаях Ньярлатотеп может не без успеха внушить вам иные мысли
Для голосования: #. fandom Worlds of Lovecraft 2019 - "Люди, боги и кубики"Мифос, большой, разнообразный, подробно прописанный, не мог не породить желания как следует в него поиграть. Самому взять в руки лупу и богохульный фолиант. Самому написать что-нибудь такое, отчего игроки почувствуют себя неуютно.
Команда не претендует на составление полного компендиума — во многих магазинах, во многих коллекциях ролевых игр Мифос - сам по себе отдельная категория в каталогах. Сам по себе толстый каталог. Мы укажем лишь то, на что команда сама успела наложить щупальца — поиграть в свое время или хотя бы внимательно прочесть.
______________________________________
Прежде всего, разумеется, следует вспомнить Call of Cthulhu от Chaosiun Inc., созданный добрейшим мормоном Сэнди Петерсеном в далеком 1981 году. Сейчас вышла уже седьмая редакция, но правила под систему BRP остаются несколько громоздкими, слегка старомодными и чрезвычайно убийственными для персонажа.
"Зов" берет другим. Нет такой штуки в Мифах, которая не была б в нем описана! Модули к ней огромны и необычайно искусны, взять хоть титанический Escape from Innsmouth, из которого потом и сделали упоминавшуюся нами игру, The Dark Corners of the Earth. И, что самое лучшее, несмотря на то, что сеттинг по умолчанию — лакрафтианская Америка 20-30-ых, очень мало таких штук в истории, куда бы Сhaosium не приделал бы Ктулху. Книги включают в себя традиционно много матчасти по периоду, и ценны уже этим.
Из сеттингов хотелось бы особенно указать вот какие:
Cthulhu Invictus — Древний Рим, вершины Империи. Обилие богов, обилие культов. Но есть некоторые, слишком выделяющиеся даже на общем фоне. Что творится в маленьких рыбацких деревушках Лузитании? В по-настоящему старых храмах Греции? За запертыми дверями домов высокородных сенаторов? Не забывайте об этрусском демоне по имени Тухулка. На ту же тему есть забавная книга от Osprey — The Cthulhu Campaigns: Ancient Rome, сокращенно переведенная на русский.
Dark Ages — истории Тысячного года и вокруг того. Как известно, мир тогда не погиб, но имел на то некоторые шансы. В глухих уголках встречались змеелюди и бессмертные гиперборейские колдуны, в монастырях висели откровенно пугающие иконы, дворянские роды поклонялись Старым Богам, а по густым лесам носилась темная молодь. Вся Европа тогда была таким вот глухим уголком, да.
Convicts & Cthulhu — Австралия XVIII века с флегматичными аборигенами и изверившимися каторжниками. Место, породившее само понятие Пространства Снов.
Cthulhu by Gaslight — "Элементарно, дорогой Харкер!". Лондон XIX века, Лондон Вдовы из Виндзора, Лондон Киплинга, Диккенса, сестер Бронте. Лондон Джека Потрошителя, понятное дело, тоже.
Harlem Unbound — отличная книжка по двадцатым, позволяющая многое узнать о Гарлемском Ренессансе и посмотреть на лавкрафтовское время с весьма необычной для самого Лавкрафта перспективы. Поддерживает и правила GUMSHOE (см. ниже).
Achtung! Cthulhu — огромная линейка по Второй Мировой. Огромная. Про нее одну можно рассказывать очень долго, но да — Восточный Фронт освещен вполне неплохо. Использует, кроме правил Call of Cthulhu, и правила Savage Worlds, на выбор.
Atomic Age Cthulhu — безмятежная Америка 50-ых, белые заборчики, розовые платья, яблочный пирог, бриолин в волосах. Космическая гонка навстречу ми-го, древние культы и коммунистические кружки, глубоководные и расизм.
Delta Green (1996 и 2016) — наши дни. Ну, как наши... для девяностых есть своя собственная линейка Cthulhu Now, но «Дельта Грин» — это нечто совсем иное. Это свод всей той сладостной конспирологической паранойи 90-ых, породившей агента Малдера и Вольных Стрелков. Ми-го, сокрытые за уфологической истерией. Жутковатые правительственые агентства. Чо-чо в американских университетах. Бессмертные нацистские заклинатели в Южной Америке. Ритуалы русских эмигрантов-скопцов во славу Шаб-Ниггурат. Партизанское сопротивление Шанам в Британии. Вторая редакция, описывающая более оптимистичный мир после условной победы игроков в первую, сейчас набирает обороты — но первая, как кажется автору этих строк, атмосфернее.
Cthulhu Rising — they put «космос» in «cosmic horror». Год 2271, глубины космоса освоены, но от этого никому не легче. Фильм «Сквозь Горизонт» рекомендуется к просмотру перед игрой.
End Time — разумеется, когда-то это должно было произойти. Древние пробудились, случилась Жатва. Человечество более не владеет Землей, ютясь в едва держащихся на краю безумия анклавах. Солнца уже не видно. Безудержное веселье, да. К сожалению, мало, мало материала!
Dreamlands — большая линейка дополнений специально для почитателей и последователей господина Рэндольфа Картера.
Cathulhu — все то же самое. Но теперь вы котики.
Это далеко не всё. Далеко, далеко, далеко не всё.
______________________________________
Система правил GUMSHOE принципиально заточена под детектив. Разумеется, под Мифос такая концепция подходит наилучшим образом, и игр появилось достаточно.
Trail of Cthulhu — основная и самая богатая материалом лавкрафтианская игра по системе. Пожалуй, наилучший вариант для ведения строго детективного приключения по Мифосу. Переведена у нас просто как "Ктулху".
Cthulhu Confidential — сценарии о тайнах и политике в разных концах США в 30-40-ые. И то, что делает книгу интересной: версия GUMSHOE для игры строго вдвоем, Мастер-Игрок.
The Yellow King — сборник из четырех сеттингов, описывающих взлет и падение Американской Империи Кастейнов. Что, если бы Хильдред Кастейн из чэмберсовского «Восстановителя Репутаций» все же был коронован американской императорской короной под светом Гиад? Какие войны вела бы его Империя под знаменем с Желтым Знаком? На что пришлось бы пойти, чтобы обрушить ее? И что принесла бы жизнь уже в новом веке?
______________________________________
GURPS есть система, из года в год пытающаяся объять необъятное. При этом Мифос получил от нее лишь малую толику внимания — некоторые рекомендации по жанру в старом GURPS Horror и CthulhuPunk, полноценное дополнение от 1995 года к... их же Киберпанку. Да, мрачное будущее, с русско-японской мафией, корпорациями и имплантами не особенно много теряет от добавления чудовищных культов.
Colonial Gothic: Lovecraft — дополнение к милейшей «Колониальной Готике», игре про Американскую Революцию, религиозный фанатизм, злопасные ритуалы и недобрых индейских шаманов. Лавкрафтианское дополнение просто не могло не существовать!
Dark Streets — книга по правилам Rennaisance Deluxe, Лондон сороковых годов XVIII века, Лондон Георга II, Генри Пелэма, Клубов Адского Пламени, графа Сэндвичского и его сэндвичей.
Активно работает с Мифосом, наконец, и Прачечная. The Laundry RPG, игра по книжкам серии The Laundry Files Чарльза Стросса. Мифос — лишь одна из проблем отважных, но вусмерть затраханных агентов британской оккультной спецслужбы. Особенно рекомендуется обратить внимание на книгу Cultists Under the Bed — дополнение о, собственно, культистах.
______________________________________
Существует, разумеется, и некоторое количество попыток приспособить Ктулху и его команду к еще более абстрактным системам. Все эти книги включают в себя, собственно, перетолкование правил и — если очень повезет — сценарий-другой. Единственное, что определяет, нужна ли вам эта книга — это то, любите ли вы соответствующую систему.
Call of Cthulhu d20 — как раз довольно широкая отдельная линейка, не всегда пересекающаяся с «большим» Call of Chulhu. Есть интересные вещи, вроде книги по Зотику Кларка Эштона Смита.
Realms of Cthulhu — Ктулху под Savage Worlds. Минимум всего, что только можно.
The Cthulhu Hack — переложение известного ретро-клона The Black Hack. Играйте, как играли в семидесятые! Если вам это зачем-то нужно.
Tremulus — переложение Ктулху на PbtA. Очень, очень вдумчивое и подробное, его можно только рекомендовать — если только вы вообще любите *W.
Когда-нибудь будет также Fate of Cthulhu, на, соответственно, FATE, но сейчас он завис в глубинах Кикстартера. Любителям Фейта пока что предлагается прибегнуть к Breakfast Cult, пародийной вещице на тему Мифоса и американской высшей школы.
______________________________________
Есть, разумеется, и оригинальные линейки, не привязанные к кому-то из титанов системостроительства. Здесь мы ступаем на странные земли.
CthulhuTech — попытка скрестить Мифос с фантастикой. С аниме. С Евангелионом и Гайвером. Да, одновременно. И с несколько нездоровыми фетишами автора, Мэтью Грау. И с тем фактом, что игроки никак, подчеркиваю, никак не могут повлиять на происходящий сюжет. От Грау еще есть The Void — космохоррор про Хтоническую Звезду, в котором настолько нет ничего нового и интересного, плохого и хорошего, что раговор о нем не имеет смысла.
Raiders of R'lyeh — начиналась как вариант Call of Cthulhu, но пережила множество изменений в процессе. Декадентские 1910-ые, до Великой Войны еще долго, и отважные герои в шляпах шествуют по руинам, разряжая в шогготов дробовики без особенного смущения. Лавкрафт по Майклу Бэю, что ли.
Silent Legions — как и The Cthulhu Hack, попытка натянуть на Лавкрафта так называемое OSR, «ролевые игры старой школы». Но то проект куда более богатый, самостоятельный и интересный — и прежде всего для мастера, который будет водить даже и что-нибудь другое. Тут отличные конструкторы — позволяющие создать свой собственный Мифос сверху донизу!
Обращаем также ваше внимание на Insylum, игру о Короле в Желтом от одного из авторов вышеупомянутой Delta Green, которую наша команда перевела на ФБ-2017.
Есть несколько «легких» систем под Лавкрафта с предельно упрощенными правилами. Прежде всего, Cthulhu Dark, но также и Spiralis, и совсем крошечный Azathoth's Answer.
Есть несколько систем для эпистолярной игры в одиночку и без мастера. Сама игра, породившая эту нишу, Quill, имеет соответствующее дополнение Quill: Shadow and Ink, но есть и специальная De Profundis.
Есть много всякого активно берущего из Мифоса, что опирается на архетип героического фэнтези, например, Astonishing Swordsmen & Sorcerers of Hyperborea или Atlantis: The Second Age. Но это, как вы понимаете, уже не Говард Филлипс, а просто Говард. Точно туда же относится Carcosa широко известного Джима Рагги, автора Lamentations of the Flame Princess — вопреки названию, это почти что беспримесный К. Э. Смит плюс немного нездоровый взгляд господина Рагги на сюжетостроение.
Разумеется, это лишь самые высокие пики на бесконечных Хребтах Безумия. Дерзайте. Бросайте. И следите за своим Sanity!
@темы: Кросспост, Интересное

