Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
Серию Dishonored обычно описывают, как игры о выборе, однако если точнее, то можно сказать, что игры посвящены суждению. Ведь во время принятия решений в Dishonored вы не просто выбираете из списка потенциальных действий, словно заказывая блюдо из меню. Вместо этого решения принимаются с мыслями о потенциальных последствиях. Как лучше всего зачистить комнату? Или как лучше всего прокрасться через нее? Как убить этого человека? И стоит ли убивать его вообще?

Оригинал публикации — PC Gamer.

Эти суждения заметны более всего в каждой миссий, где Корво и Эмили преследуют цели, от которых можно избавиться летальными и нелетальными способами. Dishonored 2 не ведет игрока к решению, однако на каждом уровне присутствуют документы, записи или детали окружения, расширяющие информацию о личности и жизни того персонажа, помогая игрокам самим судить о лучшем способе устранения.

Однако не считая этих ключевых заговорщиков живет целая Империя, кишащая преступниками и мошенниками. Дануолл и Карнака забиты коррумпированными стражниками и бандитами, а различного рода воры и убийцы прячутся на виду среди граждан Империи.

Что если мы экстраполируем основные механики Dishonored на каждого жителя в Dishonored 2, раздавая приговоры, словно судья Дредд? Я буду судьей, присяжным и палачом для всей Карнаки, защищать невинных и убивать виновных.
(c)shazoo.ru/2019/08/10/82995/istoriya-nezakonnogo...

Довольно таки интересная статья про вариант отыгрыша в Дисхоноред2

@темы: Интересное, Игры