Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
31.03.2019 в 08:40
Пишет Беренника:Игро-новостной мимокрокодил...URL записи
Несмотря на то, что теперь и до релиза мы можем любой пост начинать с радостного визга о том что......VTMB2 будет, будет VTMB2!)))
И да, первые новостные строки будут посвящены ей.)
Начнем с того, что герой игры не будет говорить - подтверждено автором сценария обеих игр Брайан Митсода. Логика простая: "Даже при наличии нескольких вариантов голоса игроки не могут подобрать такой, который подходил бы персонажу, которого они создали. И да, это огромные затраты, если персонаж игрока обладает многими тысячами строк [диалогов]". Про затраты мы уже писали ранее. По словам Митсоды, в игре будут "тонны персонажей", и "в первую очередь это RPG без приставки "Action"". Также Митсода утверждает, что дизайн знаменитого уровня с отелем Ocean House - его творение, а не иного разработчика из Troika Games.
читать дальше
Немного новых подробностей из разных источников (Источник №1. Источник №2):
- мы угадали: гг слабокровный. Становиться, гм, человеком в обществе вампиров будет еще сложнее, чем в ВТМБ. Чувствуем, если однажды выйдет триквелл, там мы будем случайным прохожим, узнавшим о Маскараде.Не забываем, что к ним отношение очень своеобразное у "полноценных" вампиров, и герой ощутит это на своей 13-поколенной шкурке. Клан будет определяться в процессе сюжета через отношения к отдельным персонажам, никаких знаний о перках и статах сразу. Предположительное число доступных для игры кланов - 6, по количеству пустых вкладок на сайте. Это, кстати, идет об руку с отсутствием озвучки - попробуйте, например, подобрать голос Носферату, чтоб и антуражно, и по душе пришлось.) Эх, были бы Салюбри там в списке... но главное, чтоб были Вентру.)
- это - хо-хо! - прямой сиквелл.
- место действия - Сиэттл. По лору вселенной ВоД он под контролем вампиров с 1850-го года. Город был выбран за уникальный симбиоз исторического и современного - "город переживает второе рождение благодаря развитию IT. Сиэтл олицетворяет столкновение традиций и прогресса".
- "игрок - своеобразная знаменитость в мире сородичей, поскольку стал одновременно жертвой и свидетелем беспрецедентного нарушения Маскарада." Как в старые-добрые... *слеза умиления*
- герой свободен от обязательств перед вампирами и должен самостоятельно решать с кем заключать союзы. Целью разработчиков было привнести таинственности в политические игры кровососов.
- ближний бой будет от первого лица, обещаны "очень динамичные рукопашные схватки с применением холодного оружия", людей можно парировать, добивать (уже от третьего лица) и жрать прямо в процессе. На старте также позволят выбрть одну из способностей: Nebulation (превращение в туман), Mentalism (по сути телекинез), Chiropteran (скольжение по воздуху). Огнестрел месьев кровососов по-прежнему не пугает.
- выкуси, Обсидиан и иже с ними: сюжет будет действительно разветвленным, решения игрока его сильно меняют. Некоторые аспекты будут напоминать игры жанра "Immersive Sim", всем нам известный Deus Ex и Dishonored, а журналисту Котаку проект показался похожим на The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Вертикальный геймплей в наличии, но локации построены по аналогии с ВТМБ - большие хабы, апартаменты для гг - тоже в наличии.
- появится новая система Резонанс, "позволяющая получать бонусы к различным способностям и характеристикам в зависимости от того, какой тип крови употребил персонаж игрока". Особенности временные, на них влияет темперамент жертвы и ситуация, в которой ее испили (бой порождает гнев, паника - страх, например). Возможно, причастность к тому или иному клану также будет влиять (разрабы не ответили отрицательно, они отказались олтвечать)). Если же кушать все время только одних и тех же эмоционально людей, то можно получить и пермаментные перки.
- неонат, соблюдай Маскарад! Будете светить физиономией клыкастой слишком часто,мешки с костями и кровьюлюди "будут бояться выходить на улицу", меньше пищи, больше полицейских, Кровавая Охота, крест-крест, череп-гроб, крит-стан, будешь знать, как в проклятых руинах костры разводить. Шутка не для всех.
- человечность, что логично, тоже в наличии.) За жестокость наказывают штрафами к социальным навыкам, зато получите новые перки.
- предыстории многочислены и разнообразны - среди экзотики, например, бариста - а также влияют на некоторые аспекты игры. Журналисты приводят в пример предысторию офицера полиции - при попадании в полицейский участок героя кто-нибудь может узнать. Также представители прессы характеризуют локации как очень оживленные, яркие от вывесок, а диалоги радуют разнообразием, и были удивлены, насколько красивая игра - на фоне небольшой команды разработчиков - "Bloodlines 2 даёт прикурить многим современным AAA-проектам крупных издательств".
- несмотря на то, что ролйти проект совсем без убийств нельзя, но можно будет пройти сюжет практически без убийств, лишь соблазняя и запугивая.)
- как и в ВТМБ, у нас будет своеобразный гид в самом начале игры - Дэйл Талли, слабокровный, который сычует в своей квартире, не участвуя в играх вампиров, потому им не интересный, развлекающий себя просмотром сериалов из 90-х и попиванием донорской крови. Неплохой реверанс.)
- композитор Vampire: The Masquerade - Bloodlines Рик Шаффер сочиняет музыку - снова, к сиквеллу, уже написав аж час композиций .) Кстати, факт из комментариев: по словам самого же композитора, саундтрек к ВТМБ получился таким атмосферным и мрачным, потому как к его написанию он приступил сразу после выхода из тюрьмы, живя под мостом и без семьи. И, мол, что он сомневался в том, сможет ли повторить такую же работу в современной обстановке.
"Наконец-то!" сказали бы мы до недавнего времени:
Игра выходит 23 мая, точнее, треть игры - будем реалистами. Трейлер, само собой, посвящен Приближенным Артемия и Мишке в частности. Также сообщено о небольших корректировках - теперь все приближенные должны выжить для хорошей концовки. Не упустим возможность скопировать одну из цитат: "Пленники грёз могут строить, но не могут править. И потом — чтобы самому вырваться из детства, нужна решительность, зрелость и независимость. Только исключительные дети способны на такое." (Капелла)
И самое невеселое, что мы не чувствуем ликования. Дело не в том, что игра делается долго, что выглядит не так уж современно... просто есть какая-то равнодушность. Мол, хорошо, что выходит - поиграем... полагаем, это из-за дробления, неуместного и не нужного калечиния истории. У нас к демкам было больше интереса, увы.
Гм, есть и иные новости. Немного о EGS!
- PC-версия The Outer Worlds не выйдет в Steam. Не стоит винить Microsoft с их идеей распространения игр на всех возможных платформах - проектом занимается Private Division, "дочка" Take-Two Interactive. Но в Windows Store тоже можно купить, хотя самые свежие 20 минут геймплея как-то не мотивируют - да, это как-бы альфа, но она выглядит плоховато - на данный момент, почти год спустя, нет прогресса.
И катитесь, гм, думалось нам добавить еще до анонса ВТМБ2, ибо в принципе, не так уж оно и сдалось нам, а уж после...
The Sinking City - за 2399 стандартное издание (лоль!) и Control - ПК игра ценой дороже, чем ее ПС4-аналог - 3,8 тысяч ( у PS4 это 3,5). Свершилось!
При всем уважении к Ремеди (как вы в это ввязались, а?!) - тенденция ужасающая. Control выглядела многообещающей, но во-первых, прошлая игра у компании была настолько неоптимизирована, что это была одна из причин ее провала при всей интересности. Во-вторых, шарящийся по компу ЕГС, в котором пока только обещания, да бесплатные игры раз в несколько недель с завышенными обычными ценами и серверами Steam(!) - не нужен. Почему "шарящийся"? Да потому что Epic Games Store сканирует личные файлы Стима (Стим в курсе и недоволен). Глава ЕГС признается, что just-as-planned, но, мол, постараемся, чтоб сканировался только localconfig.vdf - правда, Стим и против этого.
А еще они как-то выкупили у Соней Beyond: Two Souls, Heavy Rain и - внезапно! - Detroit: Become Human. Отношение у нас к этой новости у нас противоречивое - с одной стороны у нас проект уже есть, и нет ничего плохого в том, что кто-то на ПК теперь сможет в нее поиграть, ведь она совершенно очаровательна. С другой стороны как-то от этой ситуации неприятно.
При этом свидетели секты Галенкина все равно умудряются ратовать за то, что ЕГС - это хорошо, мол, там игры будут дешевле... VTMB2, там, кстати, на старте "по ошибке" продавали по 2,5 тысячи.
Также сам ЕГС обещает больше не воровать игры за пару недель до релиза из Стима, как было с Метро, толкать свою ущербную по итогу политику и - sic! - "помочь разработчикам процветать" и якобы оставаться независимым от азиатского гиганта-владельца PUBG, Tencent, которая вложила в них огромные средства. Из интервью Тима Суини для Eurogamer можно кое-что еще почерпнуть, например: удивительное удивление продажам Метро (ну, да, вырвать многими ожидаемый проект из его "обитания", оставив людей перед выбором покупки ключа с аукциона тысяч за 5 - или в их магазине, как же такое может привести к высоким продажам-то...), якобы необходимость низких комиссий для индустрии (игроки? Не, неважно, игроки - пыль, вот то, сколько заработают разработчики и издатели - действительно важно! 12% против 30% при цене для покупателя выше Стимовской - вот это забота!), благое в кавычках отсутствие сравнения (никаких отзывов, никаких похожих продуктов - эй, вы зачем сюда пришли вообще, рационально покупать что ли?!), возможная социализация - не зря они упоминают системы Азии, которые больше соцсети, чем магазины, безвозмездная благотворительность в формате стомиллионного гранта разработчикам Unreal Engine (но хоть в заинтересованности в долгосрочной перспективе признаются).
Единственная положительная сторона во всех происходящем: Стим вяло, но начал шевелиться. И да, Беседка поняла намек - и побежала именно обратно в Steam.)
С дружелюбными ценами и системой "купи одну копию игры и играй с другом бесплатно", внезапно!
Где они разжились аж двумя костюмами?!
И да, TES - 25 лет!)
И еще коротко о непройденном до конца: Metro - уныленькая, забагованная, с прикрученным в последний момент Нвидивским "нововведением" и странная, с очень грубыми намеками и типа-высмеиваниями и философскими измышлениями о современной действительности, Sekiro - хуже всех ДСов (это вообще не ДС, в плохом смысле) и хуже Nioh даже в нудном убийстве мобов (хотя сделать скучнее, чем местами в Nioh надо суметь).






-
-
31.03.2019 в 17:24Актуальная тема борьбы с расизмом и белым супремасизмом, поданная в контексте ВтМ? Не скажу, что перспектива меня радует