22.01.2019 в 21:21
Пишет
Мегара:
Zero Escape Games & The Wolf Among Us

Есть такая серия головоломных и безумных игр, берущая своё начало аж с 2009 года.
Основную концепцию можно здорово описать данной цитатой с тумбы:
Главгер: Ох, как у меня попа болит...
Один из персонажей: Это напоминает мне одну историю, где учёный хренакнулся своей пятой точкой об край стола, но ничего не почувствовал. И лишь месяцы спустя он умер от попоболи. Это назвали Отсроченной Ядрённожопной Болью или ОЯБ.
читать дальшеГлавгер: ОЯБу...
Один из персонажей: К примеру, мы берём две сраки и шлёпаем их друг об друга очень сильно. Тогда с вероятностью 56,000079% одна из них ничего не почувствует. Это потому что боль не просто поглотилась поверхностью задницы, а была отправлена в будущее. Людей, которые не чувствуют попоболи назвали Оябушниками... Интересно, могли ли они передать попоболь кому-то другому...
Зеро: Я ввёл попо-яд в ваши левые полупопия. У вас примерно два часа на то, чтобы решить мою ПопоБольную головоломку!
(перевод вольный, но довольный)
Непонятно? Попробую объяснить.
Начнём с того, что все три игры, помимо некоторых персонажей и отсылочек, имеют следующие общие черты:
1) Девять людей оказываются запертыми на тонущем корабле/в бункере/
на проекте Дом 2 (нужное подчеркнуть). И на руках у них как-то оказываются неснимающиеся часы-браслеты, в которых
детонатор/яд/наркотик. С помощью которых злодей-надмозг заставляет их играть в игру.
2) Они разбиваются на группы, открывают определённые двери и решают головоломки, чтобы выбраться. Попутно выясняя, как и почему здесь оказались. Выбор дверей и групп, а также прочие решения очень важны и могут существенно повлиять на концовку.
3) В составе запертых участников оказываются: некто с амнезией, некто с большими гр... глазами, некто - кавайный элемент. И обязательно среди них должен быть маньяк или злодей (или все вместе)
читать дальше4) Злодей везде берёт имя Зеро. Ибо бренд, франшиза и всё такое.
5) Большая часть происходящей фантасмагории основана на всевозможных (псевдо)научных теориях, мета/квантовой физике, а также ещё целой кучи дичи, настолько странной и сложной, что на этом фоне матан с его интегралами и функциями, стремящимся к бесконечности, уже не кажется таким сложным
6) Создатели игр явно питают слабость к числам. Особенно к нолику и девятке. И ещё они хотят заставить нас считать. Так что готовьтесь качать свои математические способности полностью.
7) Мозг выносится эффективно и беспощадно. Даже если проходить игры в таком неверном порядке, как это делала я, и словить спойлеры, это вас не спасёт от приступа "Чёёёёёёёё?!". И главным образом, потому что...
8) Количество разветвлений сюжета, которое не снилось, даже нынче модному Detroit: Become Human. И если обычно ты можешь выбрать, играть ли тебе, как хороший персонаж или как плохой, и придерживаться этого, то здесь всё не так прозаично. Ты ОБЯЗАН пройти ВСЕ ответвления сюжета. И не ради ачивки, любопытства или галочки, а чтобы вообще пройти эту игру. Часто возникает ситуация, что ты, преодолев прорву головоломок, приходишь к какому-то девайсу, а тот требует тебя ввести пароль, который ты не знаешь. А чтоб узнать его, тебе нужно вернуться к началу, выбрать какое-то стрёмное ответвление, где почти все персонажи умерли страшной смертью и вот там найти нужный ответ. И да, частенько для этого нужно побыть редкостным ублюдком и даже принести кого-то в жертву. Чего только не сделаешь ради информации!
9) Вся соль в том, что сознание персонажей умеет путешествовать сквозь время и пространство. И они могут "вспомнить" то, что произошло с ними в другой жизни, где они прошли через другую дверь, предали товарища или "не нарочно" растворили нескольких людей в кислоте. Да, это немного спойлерно, но, поверьте - это верхушка айсберга, и там, повторюсь, ещё целый ледник плоттвистов и майндфаков под толщей сюжетной воды. Я почему-то решила, что первая игра - это Zero Time Dilemma. Думала, что от стрёмных 3Д в первой игре моделей они перешли к более симпатичным 2Д в двух других. Ошиблась. Дважды.
2Д было только в первой игре. А во второй 3Д было... ну не таким, конечно, страшным как в "
Дети против волшебников", но смотреть было больно. Словом, вторая игра ещё отличилась тем, что стала самой мозговыносной из всех трёх. Даже учитывая тот факт, что её я проходила последней, и думала, что видела всё.
Ну, давайте, что ли, по порядку.
1) 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
Сюжет:Девять людей оказываются на тонущем корабле а ля Титаник. Чтобы сделать их незапланированный круиз ещё веселее и, главное, добровольно-принудительнее, в их желудки помещают бомбы, которые активируются браслетами, которые также помогают пройти испытания. Таким образом Зеро заставляет их сыграть в одну игру, где им надо открыть девять дверей, найти ту, что с цифрой 9 и спастись, пока через 9 часов, их 9-ых не затопит. Уже рябит в глазах от девяток? Не волнуйтесь, вскоре они будут рябить от кучи других чисел.
Мы играем за паренька Джумпея, который пришёл домой поздно вечером с работы, думал спокойно заварить себе
дошика рамен и лечь спать, а тут внезапно возник кто-то в противогазе и дал
нюхнуть газу. И вот он на корабле с какими-то ребятами, в желудке бомба, а голова трещит от головоломок и вычислений, которые необходимо делать, чтобы пережить эту заварушку.
ИМХО:Проходила второй по счёту. А с неё всё начиналось... Подумать страшно, но в старом её варианте, нельзя было тыкнуть по "древу событий" и вернуться на пару сцен, чтобы переиграть другой вариант, а нужно было всё проходить ЗАНОВО. Я даже по новой системе едва выдержала, а тут такие страсти...
По ходу игры приоткрыла завесу непростых взаимоотношений Джумпея с Акане, узнала кто они вообще и смогла понять, где на что были какие отсылки в третьей игре. Но главный плоттвист там особо не спойлерится, что бы кто ни говорил.
читать дальшеБлокнот, что я начала вести, проходя эти игры, стал напоминать конспект по линейной алгебре с разделом матриц - столько там было чисел. Порой я вела расчёты не только для решения головоломок, а чтобы, например, заранее вычислить, кто там мог пройти через определённую дверь и быть убийцей. Или вычислить комбинацию, чтобы самой узнать, кто их персонажей сможет пройти через какую дверь. И это было безумно увлекательно, надо сказать!
Самая сложность часть прохождения для меня оказалась в том, чтобы докумекать, что там не дают дальше проходить потому что в какой-то там сцене какой-то ветки ты не прослушал кулстори про испытания на крысах.
Или потому что ты был заинькой и не послал в одном моменте кое-кого на хрен, чтобы потом другой персонаж решился тебе что-то сказать после этого. Эта игра даёт какие-то смутные жизненные уроки, честное слово...
Местные сюжетные повороты заставляли меня разевать в шоке рот несильно меньше, чем в третьей игре. Охала, ахала, хваталась за голову и едва ли не материла тупых персонажей, которым - трава не расти, а дай вытворить что-нибудь эдакое или умереть. Как дети малые...
В общем, зря я рассчитывала, что в первой игре всё будет безобидно и спокойно. Очень зря. Хотя после прохождения следующей вышедшей игры, оказалось, это были только цветочки. Ягодки для моей бедной головушки были впереди...2) Zero Escape: Virtue's Last Reward
Сюжет:Главный герой, Сигма, возвращаясь из института домой под рождество, тоже нюхнул газу и очутился запертым в лифте с загадочной девушкой по имени Фай.
Поэтому, ребята, сдавайте свои курсовые вовремя и не задерживайтесь в институте допоздна. Не будьте как Сигма.Выбравшись из ловушки, они оказываются в бункере и понимают, что их таких "счастливчиков" здесь заветные девять человек. И у всех на руках тоже браслеты. Только уже не с детонаторами, а с иглами, вводящими яд. Но от того не менее захватывающе.
Теперь, чтобы проходить двери, нужно составлять комбинации не из чисел, а из цветов. Но и это ещё не всё! Чтобы выйти, недостаточно пройти двери и решить головоломки. Эти занятия, оказывается, лишь допускают к главной игре - на доверие или предательство. Накопишь в этой игре 9 очков, выйдешь. А если кол-во очков станет меньше 0, умрёшь.
С одной стороны всё просто - если слаженно работать в одной команде, доверять друг другу и т.д., то легко и просто можно выбраться всем составом. Однако люди - существа
тупые непростые, и всё очень сложно...
ИМХО:Самые мозговыносные ягодки собрались в этой игре. Сюжетных разветвлений столько, что мама не горюй. Как же я замучилась всё это проходить в течение 50+ часов (Карл!). Большая часть из которых диалоги-монологи-диалоги! (голосом
Badcomedian из обзора Москва 2017) И самая большая тайна для меня - что курили авторы? Кажется, что кто-то пытался придумать обоснуй, и это зашло слишком далеко. Настолько, что ты уже начинаешь терять связь с реальностью, а твой мозг
хочет покинуть эту планету.
читать дальшеИгра очень тесно связана в сюжетном плане с третьей. Судя по всему планировалось создать для неё продолжение с самого начала. Есть там один момент, который очень жирно намекает на события третьей игры и объяснение получает в ней же.
Здесь уже не требуется так много считать, но над загадками поломать голову придётся. И над сюжетом тоже, когда попытаешься разобраться, кто, куда и когда там переместил себя или ещё кого-то. Гранпри в номинации "Вынос моего мозга 2018". Хоть 2019 только начался, но кажется, что и за этот год она ещё поборется.
Все эти интриги и предательства... Как у меня бомбило от этих идиотов, честное слово!
При чём обидно было, что в составе других команд и по отношению к другим игрокам они себя хорошо вели, а меня вечно гнобили, как самого рыжего. Та же Алиса, которая непонятно как и зачем удерживает эту фигню на своих сиськах всегда выбирала "довериться" в первом раунде, предать решила именно меня! Ещё и троллила по этому поводу, когда мой персонаж справедливо возмутился. Этому всему, конечно, было дано объяснение, но всё равно обидненько! А стоило мне кого предать, так я сволочь и падла редкостная, да... Даже не знаешь, как относиться ко всем этим людям. В одной линии они ведут себя по-свински, а в другой такие заиньки, что обнять и плакать хочется.
А ещё меня крайне забавляло, что всем персонажам казался очень подозрительным Кей, из-за того что страдал амнезией и носил броне-костюм, скрывающий всё тело и лицо. Всё бы ничего, но главгер не имеет голоса, его ни показывают в группе остальных персонажей, и вот это казалось куда подозрительнее лично мне. Впрочем, обоснуй ко всему этому был. Но он настолько дикий, безумный и даже смешной, что меня несильно утешил... Скорее даже напугал.
В общем сюжет пытался быть очень оригинальным, но по-моему переборщил с этим...
Отдельно хочется заметить, как мне нравится дружеская химия между Сигмой и Фай.
Даже жаль, что плоттвист третьей игры немного всё портит3) Zero Time Dilemma
Сюжет:Девять людей
(среди которых 4-5 уже знакомых персонажей из предыдущих игр) решили принять участие в эксперименте по освоению Марса. Чтобы узнать, как смогут ужиться друг с другом люди, которых отправят в такое дальнее путешествие. И всё идёт хорошо, пока им (возможно тоже) не дают нюхнуть газу и не сажают в камеры. После чего появляется чумной доктор, представляется Зеро Вторым и предлагает сыграть в игру. Кидает монетку и просит назвать верную сторону. Выиграете - вы свободны, проиграете - будете играть в ещё более увлекательную игру с дверьми, браслетами, головоломками, кучей цифр и смертей.
С ходу игра
троллит удивляет тебя тем, что ты угадываешь верную сторону монеты с первой попытки, всех реально освобождают, и идут титры. Но такой счастливый финал не устраивает тебя
и не стоит потраченных денег, так что ты возвращаешься и выбираешь неверную сторону, запуская цепочку захватывающих, но страшных событий.
Персонажей делят на три группы и приходят они в себя в разных локациях. Ты можешь выбрать группу, за какую тебе больше хочется проходить:
1) Группа
Капитана Америки Карлоса - C (с Джунпеем и Акане)
2) Группа
унылой и ноющей Дианы - D (с Сигмой и Фай в подарок)
3) Группа Q -
(не поверите!) Q (с двумя новыми, но интересными персонажами)
Правда, за всех остальных тоже пройти придётся. Но так, наверное, можно разнообразить это дело и не мозолить себе глаза одними и теми же лицами.
А задача местной игры куда радикальнее, чем пройти нужные двери или набрать нужное количество очков. Чтобы кто-то мог выйти, должно умереть шесть человек.
ИМХО:Моя самая первая. Незнание сабжа предыдущих частей, пониманию происходящего не помешало. Однако я не сразу поняла, что нужно перепройти и выбрать абсолютно все варианты. Наивно думала, что можно просто поступать хорошо и получить хорошую концовку с радугой, бабочками и единорогами. А потом уж посмотреть на плохие концовки с кровью и кишками при желании. Но не тут то было!
читать дальшеСначала заставляют каждую команду проголосовать против одной, которую надо убить вот прям так сразу. Ну ничего. Мы схитрили и разделили голоса так, что никто не погиб. Когда проголосовали, нам открыли другие сцены для прохождения. Выбираешь какую-то наобум, проходишь там комнату с головоломкой, и под конец выясняется, что какую-то из команд почему-то казнили без твоего ведома. Без суда судили! о_О
Проходишь эту ветку до конца, потом опять попадаешь на экран выбора, выбираешь другую картинку, и твои персонажи уже в другой комнате. И там в конце оказывается, что уже другая команда мертва по итогам голосования! Я уже начала заметки ставить, чтобы убедиться, что я не сумасшедшая и происходит то, что не могло по идее произойти...
Потом, наконец, увидела схему прохождения и поняла, что с какого-то перепуга скачу по разным веткам событий. В том числе и по тем, где не могла оказаться. Потому что за это не голосовала! И что вы думаете? Мне в итоге пришлось возвращаться и делать так, чтобы команды выпиливали другие команды, делали неправильный выбор, намеренно кое-где проигрывать и смотреть на их мучительную смерть. И всё для того, чтобы мне раскрылись следующие ветки для прохождения, когда закончились уже другие.
Это так неправильно и обидно. А в плане морали вообще странно. Возможно меня избаловали такие игры как Undertale и да-да, Detroit: Become Human... Но блин, так хотелось избежать таких моментов, как казнь сокомандников путём отрывания голов, растворения их в кислоте, драки с применением бензопилы и топора и прочего, прочего, прочего. Хотя бы при первом прохождении!
Как ни странно самыми колоритными в девятке персонажей были не уже старые знакомые, а новички. Особенно команда Q. Да, там те ещё кадры собрались, но зато как увлекательно за ними наблюдать и сколько драйва они привносят в сюжет!
Кто точно всё портит, это главный злодей... Не то, чтобы он не обаятельный. Не, чтобы у него была совсем уж плохая и непонятная мотивация. Да и плоттвист его происхождения хоть и безумен до крайности, но не так уж туп... Дело скорее в том, как его представляют. Тут эффект практически такой же, как после "Иллюзии обмана". Даже хуже. Там то хоть был какой-никакой шанс догадаться. Хотя бы ткнув пальцем в небо. А здесь даже тыкать не на кого! Зеро берёт и возникает просто ниоткуда, как чёрт из табакерки. А намёк на него, типа, был - в одной вскользь упомянутой фразе. Как же это тупо словами не описать! Даже пёсик на этой роли выглядел бы органичнееВ общем, друзья, мой мозг вынесен, и ему (о ужас!) это даже понравилось. Хочется ещё подобного
дерьма. Если кто, что посоветует, буду крайне признательна!
Dangan Ronpa не предлагать - там я все прохождения просмотрела, аниме посмотрела и даже парочку ранобэ прочла._____________________________________
Ещё в поисках чего-нибудь детективного наткнулась и прошла
The Wolf Among Us. И как же мне мало - хочу ещё! Очень крутая вселенная, по которой я кинулась потом искать
комиксы, на которых эта игра основана.
Я уже и так накатала тут целую простыню выше, так что попробую теперь изложить впечатления кратенько...Сюжет:Из-за армагеддона в сказочном мире, персонажи сказок попали в наш суровый мир и вынужденны там выживать, кто как может. Те, которым посчастливилось иметь человеческое обличье, поселились среди людей в Фейблтауне, в этаком "государстве в государстве". А прочие сказочные твари должны либо прятаться под недешёвыми чарами, либо жить на Ферме, где хоть можно не скрываться, но жизнь похожа на тюремное заключение.
А следить за всеми этими безобразниками приставили Большого Страшного Волка. Того самого, что сдул домики поросят, съел Красную Шапочку с бабушкой и вообще доставил много бед для сказочного народа. При переселении ему придали человеческий облик "ликантропным кинжалом" (спасибо, вики) и пообещали простить все грехи, если он будет хорошим
пёсиком шерифом. Что он и старается делать. Пусть и не всегда удачно.
И вот так волк взял себе имя Бигби (
Big Bad Wolf), работает местным копом, детективом, прокурором и судьёй, сожительствует с одним из подросших поросят, дружит с Белоснежкой, по-прежнему дерётся с Дровосеком, а также оказывается втянутым в преступные дела и связи опустившихся бывших принцесс, принцев и прочих персонажей.
Ну прелесть же!
Что касается самой игры и игрового процесса в частности... Слегка расстраивает тот факт, что твой выбор особо ни на что не влияет. Я проходила, стараясь вести себя как паинька, никого не обижать и не бить, однако ко мне всё равно относились плохо. Глянула, как проходят менее добрые геймеры, у них ситуация та же самая. И зачем было стараться, спрашивается?

Я бы очень хотела продолжение этой игрули, но из-за банкротства Telltale Games, видимо, его нам не видать...
URL записи