Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
02.08.2017 в 21:08
Пишет  Neuro Nougami:

Чтобы любить MMO, надо играть в них реже
Как отмечает Месснер, дизайн MMO по большей части завязан на том, что игроки делают после достижения максимального уровня. Чаще всего им приходится бесконечно проходить одни и те же рейды и подземелья ради лучшего лута. Также есть ежедневные квесты и бонусы, которые предполагают, что пользователь будет проводить в мире игры один-два часа каждый день, раз за разом побеждая одних и тех же боссов.
И многие игроки действительно заходят в те же проекты ежедневно. Как считает Месснер, ими движет страх что-то упустить — мысль, что пока они не в игре, их друзья и знакомые получают новые награды и улучшают свою экипировку. Журналист и сам раньше был подвержен этой боязни.

​Если я не занимаюсь гриндом и не накапливаю ресурсы, то я отстану от друзей и остальных игроков. Если я отстану, то я могу никогда не получить ценные награды, предназначенные для более преданных пользователей. Редкие ездовые животные, крутая новая броня, абстрактная иллюзия власти — MMO отлично умеют затягивать.

Стивен Месснер, журналист PC Gamer
По словам автора, Legion, последнее дополнение для World of Warcraft, вызывает гораздо более сильный страх упустить что-то, чем все остальные MMO, в которые он играл. Виной этому система артефактного оружия, которое становится сильнее по мере развития персонажа.

(с) https://dtf.ru/8857-chtoby-lyubit-mmo-nado-igrat-v-nih-rezhe

ММО и впрямь в последнее время стали требовать к себе слишком много времени, из-за чего больше чем в пару проектов рубиться уже крайне сложно, если ты не школьник или студент.



URL записи

@темы: Кросспост, Игры