Планы поменялись, а пока Что-то внутри задевает, когда колышат труп любимой вакханалии Valve обвинили в ухудшении графики Team Fortress 2 На канале CrowbCat появилось сравнительное видео двух версий Team Fortress 2 — 2007 и 2017 годов. Пользователи обратили внимание, что игра за 10 лет не только не улучшилась, но заметно ухудшилась: модель освещения была заменена на более простую, некоторые разрушаемые предметы стало невозможно уничтожить, а оружие в старой версии могло похвастаться различными анимациями — например, раньше в револьвере шпиона при выстреле вращался барабан.
Valve пока не успела отреагировать на обвинения, однако поклонники попытались сами разобраться в ситуации и пришли к выводу, что виной всему дополнительный контент. Из-за появления в игре огромного количества декоративных предметов авторам пришлось ухудшить графику, чтобы игра работала так же стабильно, как и раньше. Другие пользователи заключили, что дело в ленивых разработчиках и наплевательском отношении Valve к игре.
читать дальше>виной всему дополнительный контент. Отчасти так оно и есть по сути, добавили херову гору всякой хуйни на вкус и цвет. Раньше тф был лучше на самом деле. Да, было бы не плохо, если бы этот самый доп. контент хоть как-то фильтровался по соответствию стилистике игры. Еще и эти ебаные краски, ТФ всего за пару лет стал ебаным цирком, с разноцветными клоунами, хипсторами и модниками. А раньше был отличной командной игрой с охуенной шпионской стилистикой 60-х, не знаю как с тимплеем там обстоят дела, но убийство ее антуража - кощунство со стороны вентелей. я думаю эта игра это показатель того как Вульвы забивают болт на преданных поклонников той или иной игры и пытаются выкачать из своего популярного детища как можно больше бабла. Я влюбился в эту игру еще начиная с первой части. Я видел в игре такого плана огромный потенциал, что это не просто бездумный детматч типа Халвы(которую я тоже люблю), а уникальная соревновательная игра где каждый выполнял свою роль и отыгрывал свой класс. Те времена прошли... Первый гвоздь в гроб тф был апдейт снайпер/шпион. Последним гвоздем было открытие магазина. Такую игру сгубили Т_Т Так и вижу как одна из крупнейших контор намеренно портит один из наиболее успешных проектов. Просто потому что "наплевательское отношение", ага. Чтобы ухудшить графику, как бы, тоже надо приложить усилия - наплевательское это когда не делают ничего. Тут, соответственно, варианта два - либо они садо-мазохисты, т.к. хотят и сделать плохо игрокам и потерять при этом денег, либо на это есть нормальные причины, такие как оптимизация и проблемы с производительностью (о чем собственно есть слово в конце поста). Не оправдываю валв и шапки (хотя лучше шапки чем P2W), но умозаключение про "ленивость" разит тупостью и хейтерством, которое сейчас очень модно. Тоесть оптимизация посредством ухудшения графики ради подажи шапок - это для тебя нормально? На самом деле, тут есть две принципиально большие разницы: TF 2007 года - платная игра, входившая в Orange Box - и тогда это был не просто набор из трех игр. Я прекрасно помню, насколько журналисты хвалили Valve за то, что в своих играх они пытаются продвигать новые физические и графические возможности - освещение, физику, интерактивность и так далее. Соответственно, в 2007 году можно было отрываться на полную, поскольку TF и Portal были только дополнениями к "основному" блюду. TF сейчас - условно-бесплатная игра, в которой упор сделан на массовость, доступность и магазин. И здесь разработчиков тоже можно понять - технологии, которые тогда были инновационными и смотрелись действительно круто, сейчас реализованы в массе других игр значительно лучше. Стало быть, имеет смысл эти самые технологии подрезать - во-первых, чтобы уменьшить нагрузку на своё железо, а во-вторых, чтобы их игра могла "пойти" у как можно большего количества шк... людей. Я ни в коем случае не поддерживаю такое и считаю это деградацией, просто и такое можно объяснить/понять. Ну, справедливости ради стоит отметить, что главной задачей и главным приоритетом любой уже раскрутившейся компании является получение максимальной прибыли при минимальной затрате ресурсов или выбор, когда соотношение прибыли-затрат является оптимальным (Для компании, конечно же, не для потребителя). И если качество продукта никак не сказывается на прибыли, то им (качеством) можно пожертвовать. Никто никогда не станет делать больше, чем необходимо. И это не явление "сейчас". Так было всегда, собственно. Люди блюют по поводу того, что ишь шапки испортили игру и Ваевали обленились в сракоту, а большинство из них даже не запускали TF больше 2 лет и не знают, что там в комьюнити реально происходит. Вальвы сейчас наконец-то решили прислушиваться к игрокам после говенного MYM и додумались изменения баланса оружия с комьюнити наконец-то обсуждать. А текстурки и анимация, которая никак на игру не влияет, я вас прошу, вы тут как стадо графодрочеров каких-то, если надо, то устанавливайте моды на графоний и анимацию, коих много. Ого, больше, чем в симуляторе танцующего викинга. С 2007 года сильно ухудшилась оптимизация игры. Вес игры увеличился с 2.45 до 18 гигабайт. Компьютеры которые запускали TF2 2007 на максимальных врятли запустят текущую версию без лагов. Верните tf2 её 2007!