Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
18.06.2016 в 14:32
Пишет StarlaBlaise:Информация по МЭ:А (после E3 2016)URL записи
Твиттер Мака Уолтерса
- Игра выйдет с рейтингом "М". (Стоит ожидать интимных сцен а-ля ДА:И)
- Жетоны с надписью "Райдер" из трейлера принадлежат кому-то из семьи ГГ.
- Ожидаются компаньоны, в том числе, из новых, незнакомых по трилогии рас.
Интервью Аарина Флинна и Мака Уолтерса ддя Glixel
- МЭ:А сохранила дух трилогии.
- В основе своей, МЭ:А, как и трилогия, шутер от третьего лица с возможностью спрятаться за укрытием.
- Тактический командный бой остается в игре.
- Полет занял 600 лет.
- Некоторые разработчики из команды МЭ:А начинали как фаны трилогии.
читать дальше
Информация с официального сайта.
- Говоря о влиянии ДА:И, МЭ:А возьмет от своей богатой истории больше.
- Отказ от старых консолей повлиял на геймплей МЭ:А больше, чем на ДА:И.
- Они горды достижениями ДА:И, но Инквизиция не шаблон их представления каждой другой игры биоваров. (Меньше от ммо?)
- Основы франчизы останутся неизменными: разнообразные инопланетные расы, огромная галактика для исследования, новые миры дял открытия, интенсивная боевка и богатый, синематографический сюжет.
- В связи с переходом на Фростбайт биовары будут экспериментировать и с геймплеем, и с сюжетом.
- Старое смешается с новым, хотя они не планируют утопить людей в отсылках к трилогии.
- Нет нужды беспокоиться о старых сохранениях или о Шепарде со Жнецами: Андромеда - отдельная игра в другой галактике.
- У МЭ3 нет канонного эндинга, влияющего на МЭ:А.
- Трейлер показал корабли Альянса, в которые загружается несколько Ковчегов, улетающих с Земли. Один из них прибыл в Андромеду.
- Действие перенесется в созвездие Гелиоса, состоящего из сотни солнечных систем в галактике Андромеда.
- Размер серий галактик МЭ:А в 4 раза превышает карты ДА:И.
- Ожидаются сбор ресурсов и создание колоний, а также столкновение с преступниками и воющими расами Андромеды.
- Игрок возглавит борьбу против местной расы, стремящейся остановить колонистов.
- Для победы нужно улучшить арсенал, корабль, команду и создать стратегические, зачастую нелегкие альянсы.
- Для создание колоний нужно будет искать редкие, пригодные для нас планеты.
- При строительстве колонии, нужно будет решить, на чем фокусировать ее ресурсы. К примеру: разведывательный населенный пункт очистит туман войны и даст больше боевых миссий команде игрока. Шахтерский населенный пункт будет периодически снабжать материалами для крафтинга, .
- По сюжету игрок столкнется с руинами древней и могущественной расы Ремнантов/Остатков, чья потерянная технология является ключом к могуществу в этом регионе галактики.
- Предстоит жестокая гонка по поиску забытых технологий, решающих судьбу человечества.
- В трейлере рядом с жетоном Н7 была фотография: отец с двумя детьми. Учитывая, что мужчина в броне Н7 не протагонист, предполагается, что это его/ее отец. Нам предстоит выбор ГГ из брата и сестры Райдер.
- Райдер как-то связан/связана с Н7, но ему/ей предстоит стать больше, чем солдатом, больше, чем исследователем: нужна гибкость.
- Будет существовать, как минимум, 2 организации: Ni/Ни и Инициатива следопытов Аркон. Вы - следопыт, побывавший в боях, но неопытный исследователь.
- Героя ожидает более темное начало истории, чем Шепард, с морем испытаний.
- Система диалогов прогрессировала: можно отыгрывать более нейтрального персонажа.
- МЭ:А добавляет контроль в диалогах с большей способностью к прерываниям бесед и изменению направления разговора вообще.
- Выбор, основанный на экшне, дает больше опций к подходу диалогов с персонажами и может привести к экстремальному исходу.
- Выпущены несколько видео с примерами брони МЭ:А: 1, 2, 3, а так же изображения.
- Под броней у нас имеется тряпичный подлатник, который может представлять из себя ваш ежедневный костюм.
- Кастомизация применяется ко всему, во что вы одеты. Это уже больше, чем боевая броня - это система, направленная на защиту от всего, с чем можно столкнуться.
- Идея в том, что персонаж будет иметь полную свободу выбора в действиях. Стеклянный шлем предоставляет шанс участвовать в диалогах без скрытия лица ГГ. Также, в нем более удобно видеть окружение, чем в закрытом шлеме.
- Нам уже показали некоторых сопартийцев: крогана Драка, человеческую девушку Кору и неизвестного, пока, саларианца. Всего компаньонов будет 7.
- Каждый компаньон обладает уникальным характером и специфическими способностями, открывающими стратегические опции для боя. На миссии можно взять 2 сопартийцев.
- К примеру, светловолосая большегрудая Кора обладает биотическим щитом, который закрывает всю боевую группу, позволяя стрелять из его пределов.
- Выбирайте кастомизацию не только способностей сопартийцев, но и их брони, оружия .
- Можно кастомизировать как выглядете вы и сопартийцы в одежде и эстетических модификациях, которые будут найдены в ходе сюжета.
- Ожидаются миссии на верность сопартийцев. Верность можно увеличить выполняя ряд заданий, которые важны для каждого конкретного компаньона.
- К примеру, когда одной из преступных факций украден колонизаторский корабль кроганов, в результате чего народ оставлен без ресурсов для выживания, Драк будет настроен на боевой ответ. Если вы найдете корабль и вернете его кроганам, верность Драка повысится, открыв новую ветку способностей.
- Исследуйте предисторию каждого сопартийца и стройте отношения через диалоги и уникальные миссии.
- Один из бета-тестеров упомянул, кроме Драка и Коры, сопартийца-синтетика с мужским голосом, но не гета.
- Биовары ищут более органичный подход к эволюции отношений.
- МЭ:А предлагает игроку больше выбора, включая то, как вы начинаете романсы и их вплетение в процесс сюжета.
- Точно будут кроганы, асари, саларианцы, ханары. Турианцы и кварианцы, пока, никем не упоминаются/нигде не показаны.
- Одна из новых рас Андромеды еще не дошла до межгалактических полетов.
- Одна из новых рас описана высокомерной. Они очень худые, почти скелетообразные. Слегка напоминают костистых турианцов. У них светящиейся глаза и жабообразная шея. Головы похожи на голову инопланетян из "Дня Независимости".
- Другой инсайдер описал расу, похожу на гибрид ворча с коллекторов. Существует также враждебная раса "кет/кхет".
- Во время исследования игрок столкнется с заставами кетов. Они опциональны: вы отбиваетесь от волн врагов для набора очков опыта, наград и чтобы остановить их растущее влияние в Андромеде. Помимо этого, от ваших сопартийцев вам достанутся похвала и больше сюжетных опций.
- Другая новая раса описана как "древние, продвинутые защитники". Судя по всему, Ремнанты. Выглядели они как классические фэнтезийные големы. Металлические/каменные тела с горящими линиями по поверхности. У некоторых имелись фрагменты/куски плоти, летающие вокруг.
- Согласно словам инсайдера, на 1 планете можно сделать больше, чем на дюжине не основных планет МЭ1. Инсайдер видел около 100 планет.
- Мако очень быстрая, территория исследования каждой планеты большая.
- Биовары ищут баланс между красивым окружением и чувством опасности.
- Нам предстоит не только поиск новых мест, но и культурные открытия.
- Методы решения конфликтов схожи с теми, что из трилогии (разговоры, боевка, т.д.), хотя ваш выбор очередности исследования будет влиять на развитие истории.
- В то же время, они не заставляют совершать исследования. Вы делаете то, что хотите.
- Методы исследования разные. К примеру, вот концепт сканирования окружения. Они стремятся сделать процесс исследования интересным.
- У всех 3-х сопартийцев на миссии будут реактивные ранцы.
- Мако - фундаментально-важная часть игры, но, опять же, никто не заставляет на ней ездить.
- Это новая Мако, очень гибкая. Без пушки. Очень отзывчивая в управлении.
- На Мако можно объездить сотни планет. Ее можно кастомизировать дюжинами способов: добавить турбо-бустеры, усилить генератор щита, приспособить детектор враждебного присутствия, покрасить и т.д.
- Солнечные системы Андромеды соединены бесшовно.
- В процессе сюжета можно собирать артефакты и чудеса природы, которые послужат в качестве трофеев и декораций для возможности модификаций внешности вашего персонажа, Темпест/Бури и Мако.
- Фото, сделанные Райдером, так же можно использовать для декоративных целей или продать определенным персонажам.
- Игра, в первую очередь, концентрируется на сюжете. Для полного погружения в прекрасный новый мир биовары отказались от неумеренного количества катсцен или экранов загрузки.
- Переходы, к примеру, от полета на Темпест к приземлению на богатую минералами планету к поездке на Мако проходят без экранов загрузки.
- Согласно инсайдерам, биовары тяжело сфокусировались на отсутствии экранов загрузки.
- Все происходит бесшовно и в реальном времени как показно в трейлере.
- Ощущения от боевки те же, но биовары внесли новую динамику.
- Согласно одному инсайдеру, омни-тул стал более гибок в каждой конкретной ситуации: можно, к примеру, включить щит на руке одним нажатием кнопки.
- Для крафта лучшего снаряжения будет идти поиск схем технологий древних цивилизаций. К примеру, аппгрейд крио-пушки для лучшего нацеливания или уничтожения группы врагов.
- С аппгрейдом вашего арсенала и инфраструктуры, появятся возможности исследовать более опасные и богатые на ресурсы территории.
- Согласно инсайдеру, боевой интеллект сопартийцев лучше, чем в МЭ3. Компаньоны были агрессивны и активно использовали щиты в момент получения ущерба. Щиты напоминали щиты гетов из МЭ1.
- Оружие практически не изменилось, хотя у одной части оно на кулл дауне (как в МЭ1), у другой на термо-патронах.
- Кастомизации возвращаются и работают гармонично. Некоторые моды усиливают действие других модификаций лучше, чем остальные. Можно кастомизировать оружие на кулл дайн или термо-патроны.
- Есть награды за сингл- и мультиплеер, но можно выбирать и делать что-то одно. Мультиплеер не обязателен.
- Т.к. у вас много колоний и ресурсов, требущих защиты, найдите наемников; создайте команду, управляемую ИИ; которую отправите на рэндомно-генерируемые миссии. Задания нужно закончить в определннный срок. Миссии могут принимать разные виды: от защиты населенных пунктов до нахождения+изьятия артефактов Ремнантов. Все это занимает реальное время.Отправьте вашу команду на квест, а сами продолжайте выполнять основную сюжетку. Они вернуться через 20-30 минут с опытом, снаряжением или денежками в зависимости от взятой миссии. Для лучшего исхода команду нужно натренировать и дать ей лучшее снаряжение. В результате, они смогут взяться за более сложные миссии с более хорошими трофеями. Рейтинг удачного возвращения так же улучшится.
- Президиум Цитадели трилогии напоминает Ковчеги.
- Населенный пункт с водопадами. Потенциальный дом новых рас. Часть территория, которая уже построена и существует. По дизайну архитектуры видно, что туземцы мирные. Место явно приветливое.
- Древние архивы. Это уникальная архитектура одной из новых рас. Они отличаются от знакомых нам видов. Древние Архивы должны вызывать ощущение тайны и опасности. Если Водопады были созданы явно органиками, то создатели Архивов, на контрасте, явные синтетики. Создатели явно умны, но для людей это место не имеет смысла.
- Находите и активируйте монолиты Ремнантов, чтобы открыть их архивы. Исследуйте руины для нахождения мощного артефакта, но нахождение включает защиту архивов: меняется сама архитектура, активируются дроиды, появляются ловушки - все, чтобы вы не убежали. После побега вы получаете новые материалы для крафтинга, мощное снаряжение и Звездные Ключи.
- Элитные Архивы Ремнантов разбросаны по Андромеде и открываются Звездными Ключами. В элитных архивах к усиленной защите добавляются бандиты и патрули кетов, которые тоже хотят поживиться. Паззлы тоже присутствуют. За прохождение дают сюжетное признание, большие награды и редкий лут.
Т.е. они оставили эту крайне тупорылую фишку с выполнением заданий в реальном времени из ДАИ.
Отправьте вашу команду на квест, а сами продолжайте выполнять основную сюжетку. Они вернуться через 20-30 минут с опытом, снаряжением или денежками в зависимости от взятой миссии. Для лучшего исхода команду нужно натренировать и дать ей лучшее снаряжение. В результате, они смогут взяться за более сложные миссии с более хорошими трофеями. Рейтинг удачного возвращения так же улучшится.