15:33

Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
В Университете Буффало провели ряд экспериментов на добровольцах, в ходе которых они играли в игры, где нарушались определенные принципы человеческого общества: заботься/не нанеси вред, будь честен/не жадничай, уважай авторитет, ставь интересы коллектива выше своих и веди себя прилично.

Так вот, выяснилось, что в после игр про нарушение двух принципов – заботься/не наноси вред и будь честен/не жадничай – игроки испытывали чувство вины и сильнее соблюдали эти принципы в реальной жизни.

Еще раз – если игрок убивает в игре, это снижает вероятность того, что он будет причинять насилие в реальной жизни. Если игрок ворует в игре, это снижает его склонность к воровству в реальной жизни.

Правда на принципы про уважение авторитетов и интересы группы это не распространяется – нарушение интересов группы в игре не приводит к снижению вероятности нарушения этих интересов в жизни. То есть, скажем та же Watch Dogs сделает игрока менее склонным к насилию, но не менее склонным к подрыву существующего конституционного строя.
(с)galyonkin.com/2014/05/30/uchenyie-zhestokie-i-a...

Комментарии
07.06.2014 в 15:46

Усы, лапы и хвост- вот мои документы!
мимокрокодил

Некорректный эксперимент. Повторяемость не учтена.
Если добровольцы нарушали принципы человеческого общения раз или два, при этом понимали, что играют в "нарушение принципов", то понятно почему они испытывали чувство вины - сама игра провоцировала их на это.

Поставь их в условия, где безнаказанно они будут нарушать эти самые принципы постоянно (как как раз в играх) и это самое чувство вины пропадет напрочь. Так что игры как раз провоцируют подобное поведение.

Как пример - вспоминаем, как после игры, в обычной жизни возникает непроизвольное чувство, что хорошо бы вот здесь "сохраниться". Механизм тот же.

Сразу оговорюсь, я совсем не против игр - мы уже живем в их эпоху, но я за то, чтобы не закрывать глаза на последствия.