Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
Dragon Age: Inquisition официально вышла на тропу альфа-тестирования, по крайней мере, если верить сценаристу BioWare Дэвиду Гейдеру (David Gaider), который через блог поведал, что работа над контентом игры завершена. И тут же добавил, мол, теперь этот контент предстоит хорошенько порезать.

По словам девелопера, в данный момент студия вовсю занимается тем, что тестирует готовый материал и, если тот не приносит должного эффекта, сразу отправляет его на переработку или в топку. Именно на этой стадии, пока есть время на исправления, RPG ждут наиболее глобальные перемены в содержимом.

В первую очередь под нож попадают эпизоды, нарушающие логику или ритм повествования. Ну а в последнюю — озвученные диалоги, поскольку слишком уж геморройно вызывать актеров, переозвучивать реплики, а потом еще и перерисовывать к ним анимацию, объясняет создатель Dragon Age: Inquisition. Так что по большей части команда смотрит на тексты вроде статей Кодекса, описаний и фраз в пользовательском интерфейсе — в общем, на все, где есть слова.

Затем, конечно же, необходимо избавиться от багов и проследить, чтобы из-за внесенных изменений в геймплее не открылись новые дыры. Короче говоря, весьма напряженный процесс, который бьет еще и по психике игроделов. Когда количество правок становится все больше и больше, начинает казаться, будто ты делаешь «кусок дерьма», рассказывает Гейдер. И все-таки резать нужно, поскольку в проекте всегда найдется как минимум пара-тройка идей, качественно реализовать которые в имеющихся рамках просто невозможно.
(с)stopgame.ru/newsdata/20771

Ну т.е. ДЛС быть.
Почему я не удивлена.