Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
Q: Зачем вы перелопатили всю систему талантов?
При переработке талантов в Cataclysm наша задача сводилась к тому, чтобы дать игрокам возможность гибко изменять свою раскладку талантов и избавиться от стандартных билдов. Нам удалось достичь этой цели лишь частично, поскольку в каждой специализации до сих пор есть обязательные таланты, а есть и такие, которые вовсе неинтересны или не нужны. Теперь же мы планируем выдавать все обязательные способности вместе со специализацией, а таланты сделать исключительно опциональными, но мощными, и позволяющими сделать вашего персонажа в какой-то степени непохожим на всех остальных
(с)Близзы
Т.е. те таланты, которые берут все(например "Усиленное исцеление" у пристов) будут даваться как пассивки специализации, а выбор будет как раз в тех талантах, которыми сейчас и различаются стандартные (т.е. те которые есть у большей части рейдящих игроков) билды
При переработке талантов в Cataclysm наша задача сводилась к тому, чтобы дать игрокам возможность гибко изменять свою раскладку талантов и избавиться от стандартных билдов. Нам удалось достичь этой цели лишь частично, поскольку в каждой специализации до сих пор есть обязательные таланты, а есть и такие, которые вовсе неинтересны или не нужны. Теперь же мы планируем выдавать все обязательные способности вместе со специализацией, а таланты сделать исключительно опциональными, но мощными, и позволяющими сделать вашего персонажа в какой-то степени непохожим на всех остальных
(с)Близзы
Т.е. те таланты, которые берут все(например "Усиленное исцеление" у пристов) будут даваться как пассивки специализации, а выбор будет как раз в тех талантах, которыми сейчас и различаются стандартные (т.е. те которые есть у большей части рейдящих игроков) билды