Кошка Ночной Луны. Morgenmuffel
Сотрудники Blizzard поделились информацией о том, каким образом главный герой Diablo 3 будет развивать свой оборонно-промышленный комплекс, помогающий ему в борьбе со злом.
Отныне за игроком будет следовать караван с важными NPC, включая ремесленников. Нововведение логичное, все-таки герой и спаситель мира, бродящий как бомж без всякой поддержки, выглядит довольно странно. А так всегда будет родное место, куда можно вернуться. Да и всю хозяйственную деятельность свита возьмет на себя.
Центром научно-изыскательских работ станут вышеупомянутые ремесленники, представленные кузнецом, мистиком и ювелиром. Они обучат героя различным профессиям, улучшат оружие и экипировку. Развивая умения ремесленников, игрок получит доступ ко многим уникальным возможностям. Причем процесс развития будет показан графически: например, неказистая тележка кузнеца, следующего за героем, со временем превратится в настоящий дом на колесах, украшенный фонариками и красивыми стендами с оружием.
Ненужные вещи можно будет переработать в сырье для производства. Оно не занимает места в инвентаре и тем самым избавляет от необходимости оставлять вещи на поле боя или бегать к торговцам через каждые десять минут. В дальнейшем из этого сырья ремесленники смогут сделать нечто более полезное. В целом новая система крафтинга даст игрокам альтернативную возможность пополнения рюкзака новыми вещами, а также расширит возможности улучшения предметов.
Отныне за игроком будет следовать караван с важными NPC, включая ремесленников. Нововведение логичное, все-таки герой и спаситель мира, бродящий как бомж без всякой поддержки, выглядит довольно странно. А так всегда будет родное место, куда можно вернуться. Да и всю хозяйственную деятельность свита возьмет на себя.
Центром научно-изыскательских работ станут вышеупомянутые ремесленники, представленные кузнецом, мистиком и ювелиром. Они обучат героя различным профессиям, улучшат оружие и экипировку. Развивая умения ремесленников, игрок получит доступ ко многим уникальным возможностям. Причем процесс развития будет показан графически: например, неказистая тележка кузнеца, следующего за героем, со временем превратится в настоящий дом на колесах, украшенный фонариками и красивыми стендами с оружием.
Ненужные вещи можно будет переработать в сырье для производства. Оно не занимает места в инвентаре и тем самым избавляет от необходимости оставлять вещи на поле боя или бегать к торговцам через каждые десять минут. В дальнейшем из этого сырья ремесленники смогут сделать нечто более полезное. В целом новая система крафтинга даст игрокам альтернативную возможность пополнения рюкзака новыми вещами, а также расширит возможности улучшения предметов.
-
-
19.08.2010 в 18:06ЗЫ: почему не предусмотрены швейцар и горничная?
-
-
19.08.2010 в 18:12-
-
19.08.2010 в 20:26дядя Ваня, обращаю внимание, что швейцар и горничная там были. Равно как и скульпторы, музыканты и даже банщик.
-
-
19.08.2010 в 20:53-
-
19.08.2010 в 20:57Было в Samurai Spirit. Судья Куроку присутствовал даже при рубке насмерть.
-
-
20.08.2010 в 08:54Тогда сразу вопрос: а чего еще нигде не было?
-
-
20.08.2010 в 13:57Нормальной разведработы.
-
-
20.08.2010 в 14:15То есть?
-
-
20.08.2010 в 14:17Ни в одной даже стратегии ее не получилось хорошо выполнить игротехническими средствами. Ближе всего подошел HoI, имхо, но и там куча дыр.